Жанр: FPS Разработчик: Spark Unlimited Издатель: Codemasters Официальный сайт игры: www.codemasters.com/turningpoint В 2007-ом и начале 2008-го британское издательство Codemasters щеголяло линейкой мощнейших проектов, которые должны были составить конкуренцию таким же мощным линейкам Ubisoft и Midway. Судите сами: Hospital Tycoon, Colin McRae DIRT, Overlord, Clive Barker’s Jericho и мой сегодняшний пациент. Так что на Turning Point: Fall of Liberty возлагались большие надежды. Кроме того в прошлом году случился Call of Duty 4: Modern Warfare и после его выход казалось, что придумать что-то лучшее в жанре скриптового рельсового шутера уже невозможно. Игроки посчитали, что Codemasters, издательство с мощной линейкой игр и мировым именем, не станет выпускать слабый и морально устаревший проект, который будет конкурировать с хитом от Infinity Ward. Однако ожидания не оправдались и мы получили то, что получили. В итоге Turning Point: Fall of Liberty оказался устаревшим, некрасивым рельсовым шутером, в которые мы наигрались по горло несколько лет назад. Единственное, чем игра может порадовать, так это своим блаженным сюжетом. 13 декабря 1931 года в Нью-Йорке такси сбивает на смерть Уинстона Черчилля. В итоге второй фронт не был открыт и Германия стала господствовать в Европе, а затем напала и на США. Немцы в итоге быстрыми темпами захватили Америку и установили свою власть. Нам же в лице простого рабочего Дэна Карсона придется спасти страну и восстановить историческую справедливость. Война застает подшефного нам героя на крыше строящегося небоскреба и тут же бросает его в действие. Кстати, по поводу профориентации главного героя есть несколько вопросов. Один из рекламных роликов демонстрировал нам таксиста, машина которого стояла далеко не на крыше небоскреба. Откуда, спрашивается, взялся строитель? Может это какая-то ошибка PR-службы? Мало вероятно. Скорее всего Spark сильно поменяли игровую концепцию и возможно проект вышел недоделанным из-за нехватки времени, связанной со сменой этой самой концепции. Геймлейно игра не представляет из себя ровным счетом ничего особенного. Мы бодро бежим по уровню из точки А в точку Б, отстреливаясь от наседающих немцев и периодически вляпываясь в тригерры. После Call of Duty 4: Modern Warfare игрока трудно удивить скриптами, так как в CoD они были исполнены на высшем уровне. В Turning Point: Fall of Liberty же они не удивляют. Хотя есть пара запоминающихся моментов таких как эффектный пролет самолетов в начале игры или падение дирижабля после содеянного нами обстрела этого самого дирижабля из базуки. Но больше всего камней в огород Spark влетело за графику. Они столь неумело обошлись с Unreal Engine 3, что глядя на местную картинку никак нельзя сказать, что на этом же движке функционирует, например, Gears of War. Зато местами даже проклевывается разрушаемость, что тут же провоцирует немалое удивление. И уж тем более Turning Point: Fall of Liberty не приносит никаких инноваций в жанр. Единственное, что хоть как-то может удивить, это ближний бой и демонстрация различных акробатических этюдов от третьего лица (под акробатическими этюдами подразумеваются, если что, лазанья по лестницам и каким-то трубам). Ближний здесь представляет не хрестоматийную возможность пырнуть врага ножом или заехать по наглой фашистской морде прикладом, а целые интересные сценки. Вы подбегаете к фашисту, нажимаете клавишу действия в нужный момент, камера прыгает в сторону и демонстрирует расправу героя над врагом. Кроме того врагов можно использовать в качестве живого щита. Кстати, противники обладают более-менее сносным ИИ. Они могут стрелять из укрытий и кидаться в вас гранатами, что добавляет хоть какой-то остроты всему действу. Вывод: Spark облажались. Ничего особенного их проект нам не продемонстрировал. Ввиду такого положения становится боязно за Legendary. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30 % Геймплей: 6.5 Графика: 5.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 6.0 |